ISSUE 01
アイデアはある。でも、形にする方法がわからない
Touch to transform
LIKE MAGIC
触って試せるプロトタイプへ
曖昧な構想を素早く可視化し、チームで検討できる形にします。
アイデアを、
思わず触れたくなる体験へ。
アイデアとデザインの力で、目の前の風景をまるで魔法のように作り変えます。
PHILOSOPHY
アイデアを、
伝わる形に。
形にできないアイデアを、形にします。
UI/UX、グラフィック、プロトタイピング、実装を横断し、まだ曖昧なアイデアから、人に届く体験づくりまでオールラウンドに対応します。
優れたユーザーエクスペリエンスを生み出せる理由
「作る以前に使う側のプロであれ」のモットーのもと、
人間中心設計の視点で観察・検証を重ね、徹底したユーザー感覚を大事にしています。
From friction to fascination.
ISSUE 01
Touch to transform
LIKE MAGIC
曖昧な構想を素早く可視化し、チームで検討できる形にします。
ISSUE 02
Touch to transform
LIKE MAGIC
実際に使い込み、迷いや離脱を生む違和感の正体を見つけます。
ISSUE 03
Touch to transform
LIKE MAGIC
ターゲットと接点を整理し、見つけてもらうための導線を設計します。
ISSUE 04
Touch to transform
LIKE MAGIC
そのブランドだけの魅力を掘り起こし、記憶に残る形にします。
ISSUE 05
Touch to transform
LIKE MAGIC
目的に遊び心を掛け合わせ、新鮮で記憶に残る見せ方をつくります。
アイデアを形にし、使いながら磨き続ける。
デザインを一度きりで終わらせないプロセスです。
課題と目的を整理し、プロジェクトの軸となるアイデアを定めます。
必要な情報を整理し、迷わず理解できる構造と導線を組み立てます。
アイデアを素早く触れる形にして、使い心地と可能性を確かめます。
使いやすさと印象を両立し、体験とビジュアルを一つに整えます。
デザインの意図を保ちながら、実際に動く体験へ落とし込みます。
利用状況と反応を確かめ、より自然で伝わる体験へ磨き続けます。
学びからグラフィック、Web、EC、UI/UXへ。
媒体を越えて、デザインの役割を広げてきました。
Okage株式会社
モバイルオーダーシステムのUI/UXデザイン担当
株式会社ガイアース
株式会社リヴェル
Web・グラフィック・販促を横断した制作ディレクションを担当
シュッピン株式会社
株式会社サードウェーブ
コンテンツ企画と販促、サイト改善を担当
株式会社日本技芸
ネットイヤークラフト株式会社
Webデザインとフロントエンドコーディングの両方を担当
情報デザイン学科
情報デザインコース卒
情報設計と人間中心のデザインを基礎から学ぶ
Let's turn ideas into experience.
お問い合わせ先は準備中です。