アイデアを、
思わず触れたくなる体験へ。

アイデアとデザインの力で、目の前の風景をまるで魔法のように作り変えます。

PHILOSOPHY

アイデアを、
伝わる形に。

形にできないアイデアを、形にします。

UI/UX、グラフィック、プロトタイピング、実装を横断し、まだ曖昧なアイデアから、人に届く体験づくりまでオールラウンドに対応します。

優れたユーザーエクスペリエンスを生み出せる理由

作る上手は、使い上手。

「作る以前に使う側のプロであれ」のモットーのもと、
人間中心設計の視点で観察・検証を重ね、徹底したユーザー感覚を大事にしています。

From friction to fascination.

違和感を、魅力に変える。

ISSUE 01

アイデアはある。でも、形にする方法がわからない

Touch to transform

LIKE MAGIC

触って試せるプロトタイプへ

曖昧な構想を素早く可視化し、チームで検討できる形にします。

ISSUE 02

UI/UXの評判が悪い。でも、原因がわからない

Touch to transform

LIKE MAGIC

迷わず使える体験へ

実際に使い込み、迷いや離脱を生む違和感の正体を見つけます。

ISSUE 03

サービスを作った。でも、必要な人に見つけてもらえない

Touch to transform

LIKE MAGIC

検索とSNSから届く仕組みへ

ターゲットと接点を整理し、見つけてもらうための導線を設計します。

ISSUE 04

他との違いが伝わらず、選ばれる理由がない

Touch to transform

LIKE MAGIC

唯一無二の価値が伝わる表現へ

そのブランドだけの魅力を掘り起こし、記憶に残る形にします。

ISSUE 05

いつもの見せ方では、もう反応されない

Touch to transform

LIKE MAGIC

思わず触れたくなる体験へ

目的に遊び心を掛け合わせ、新鮮で記憶に残る見せ方をつくります。

How I Solve It.

アイデアを形にし、使いながら磨き続ける。
デザインを一度きりで終わらせないプロセスです。

01

コンセプト設計

課題と目的を整理し、プロジェクトの軸となるアイデアを定めます。

02

情報設計

必要な情報を整理し、迷わず理解できる構造と導線を組み立てます。

03

プロトタイピング

アイデアを素早く触れる形にして、使い心地と可能性を確かめます。

04

UI/UXデザイン
グラフィックデザイン

使いやすさと印象を両立し、体験とビジュアルを一つに整えます。

05

実装・フロントエンドコーディング

デザインの意図を保ちながら、実際に動く体験へ落とし込みます。

06

検証・改善

利用状況と反応を確かめ、より自然で伝わる体験へ磨き続けます。

Experiencewith purpose.

学びからグラフィック、Web、EC、UI/UXへ。
媒体を越えて、デザインの役割を広げてきました。

2025 -
UI/UX DESIGN

UI/UXデザイナー

Okage株式会社

モバイルオーダーシステムのUI/UXデザイン担当

2024 - 2025
CREATIVE DIRECTION

制作ディレクション

株式会社ガイアース
株式会社リヴェル

Web・グラフィック・販促を横断した制作ディレクションを担当

2016 - 2025
E-COMMERCE

ECサイト構築

シュッピン株式会社
株式会社サードウェーブ

コンテンツ企画と販促、サイト改善を担当

2011 - 2015
WEB DESIGN

Webサイト制作

株式会社日本技芸
ネットイヤークラフト株式会社

Webデザインとフロントエンドコーディングの両方を担当

2007 - 2011
FOUNDATION

多摩美術大学

情報デザイン学科
情報デザインコース卒

情報設計と人間中心のデザインを基礎から学ぶ

Let's turn ideas into experience.

お問い合わせ先は準備中です。